未来:探索元素在游戏中的融合及未来发展趋势OG视讯【世界科幻动态】科幻与游戏的多元
接下来△●,我将简要探讨游戏与科幻文化的融合◇□•▼●。在我们熟悉的电子游戏结构之中▽△•-◆•,科幻为我们提供了独特的叙事手段•□●◁△,极具吸引力◇•◁○▽。游戏为玩家提供虚拟世界■◇▼▲◇,使他们能够在其中试验和探索•★▼;它们往往围绕◇•◆“英雄旅程☆=•○▪”构建故事◁■=◇▽◆,并赋予玩家独特的挑战体验★◇△□○□。正如刘慈欣的《三体》与《流浪地球》等科幻作品在全球范围内取得成功所示▲○▽□•,游戏=…、影视与文学共同拓展了科技想象的边界■▼★-□,令普通读者亦能共鸣•●。我们也从其他发言者处看到○◇◇☆▪,这种空间可以通过创新进一步拓展▷▪▽。
各位好-◁•▷□,我叫埃斯特·麦卡勒姆-斯图尔特○△☆◇•▪,是一名教授及研究人员○•▪▪,任教于英国斯泰福厦大学(University of Staffordshire)▷□△◁,主要教授电子游戏理论与游戏设计▼…••。
电子游戏在文化传播中的影响力亦不断上升•▲●▲△▪。2024年•▪○★,▪=▼■“雨果奖•◁”首次设立■▲■▷•“最佳游戏与互动作品奖☆○”△●•,该奖项由游戏《博德之门3》(Baldur○-△▲▲◆’s Gate 3)获得•▪○◁。这说明游戏作为一种文化载体○◆◇未来:探索元素在游戏中的融合及未来发展趋,已具备被学术界与公众重视与探讨的价值◇◆□☆▷。如今○■◆□,游戏玩家已经超过了电影院观影人次——游戏首发周所创造的收益●□▽○,常常高于电影首映周的票房收入▲▼◆◆。以一个引人注目的对比来说•◇…:英国的游戏产业现已超过其渔业产业的规模◇•◁△!
译者◆◆:林雪琪◆▪▲=▼◁,中国科普研究所博士后▼•…,研究方向为科幻文学▽☆、科幻传播及比较文学…○▲▪○。
第二项是珍妮弗·查伦诺(Jennifer Challeno)的研究《增强现实在历史与文化教育中的记忆保留研究》(2025)▷=…◆★◆。她设计了一个可以与参观者对线D虚拟角色…▼□★,以其自身记忆引导儿童参观博物馆空间●•。该项目核心在于探索博物馆如何通过亲历者的言语▼▪▲,提升展览的教育效果•□▪●。
在英国△◁▼▼,这一趋势体现在游戏活动产业的增长上☆△▲▼◁。这些活动不仅为玩家提供交流平台•☆◇▽,也成为游戏推广的重要场所▪◇▽-□◆。这种生态包括桌游咖啡馆▪◇▪▼△…、粉丝见面会及类似△▷“漫展◇-•◇”(Comicon)的大型展会▼◆,在这些场合中★☆◇…,玩家可以试玩新作•…▼-▪△,也可以共度一段游戏时光◇◁。据预测-★,英国桌游产业将于2030年增长至14★-◇.99亿美元(约合108◆★◁▲=.4954亿元人民币)▼☆…,而中国是此类游戏组件●▽☆▪▼=、卡牌与配件的重要制造来源▼○●△。
埃斯特·麦卡勒姆-斯图尔特在•…•“2025中国科幻研究中心成果发布会□▼■▽•=”上演讲
目前■▪●,全球电子游戏与互动体验产业的估值约为13578★-.7亿元人民币(约合1877亿美元)-▲▷,并且呈逐年增长态势-□○■。正如我们在本次论坛中了解到的▲△…•,移动游戏主导着这一市场=□△▼,其中△=…▪△“免费游戏★•▷-▼◆”成为最受欢迎的游戏类别之一OG视讯官网OG视讯官网○▷。
第三项研究聚焦于我在走访首钢园和参加大会上屡次听到的议题——游戏中的AI人机交互▽•★。我们正在开发游戏角色能够自然回应玩家的技术■◆,从而提升游戏体验…=▪-•,并改善非玩家角色(NPC)与玩家的沟通方式▲☆…▽。
同时•●▼=,科幻作品越来越多地从游戏中汲取灵感▷★•=○。游戏为读者和观众提供了熟悉的叙事模式▼…■◇-,使他们能迅速理解故事的结构▪□★。例如中国开发的《黑神话•◇○:悟空》(Black Myth▷▽△●: Wukong)□◁◇△●◁,作为一款3A级游戏(AAA Game)●▲▲□◁■,在海内外均取得巨大成功○●。
第一项是由艾玛·法洛斯(Emma Fallows)负责的《虚拟现实与触觉技术在东方陶瓷收藏展示中的应用研究》(2024)□•☆•。该研究遵循收藏家欧内斯特·桑希尔(Ernest Thornhill)的遗愿——即其捐赠给斯泰福厦大学的东方陶瓷藏品应可被学生亲手触摸◆▷,以便更好地理解材料特性△☆=▽★。然而--▽●,鉴于藏品中的多件器物极为珍贵(如一只明代宣德款-•△●△“高足杯▼▲◁…■▪”)▷○▷▽○,实物触碰显然不可行◇●。因此■▷◇●◁▼,法洛斯博士创建了一个虚拟三维环境○◁■△◁▽,结合触觉技术使用户能够●▽△○•“触摸■▷◆□”虚拟器物●▼○▽,并通过历史还原的数字空间更全面理解其创作背景▽■。值得一提的是□=▲○■,这只宣德杯最终已归还中国●…▷▲。
我在此举出三个跨媒介的例子来说明这种融合的广度=★★=☆。其一-■△■,刘慈欣的《三体》发展为一种多媒体体验◆▷,源于其小说巨大的成功▼…▲…=。其二△▪◇■,英剧《神秘博士》(Doctor Who)围绕主人公驾驶时间机器塔迪斯与人类伙伴穿越时空冒险展开▪○。其三-•△▲□◇,小说《明天▽▷○□□▽,又一个明天》(Tomorrow-▪◁, and Tomorrow▪○, and Tomorrow)讲述一位游戏开发者在追寻声名与市场成功的过程中所经历的挣扎■☆●。这些作品展示了极为广阔的思想空间与多元化的创作形式▷•…。
演讲者○▲:埃斯特·麦卡勒姆-斯图尔特(Esther MacCallum-Stewar)★▪◇□▼,英国斯泰福厦大学数字▷▲、技术•▲△▼、创新和商业专业教授△◇□◇□,曾担任2024年世界科幻大会主席•●☆◁。
受此影响△☆▽•★,英国的大学普遍开设了电子游戏相关课程△•◆◁○。斯泰福厦大学拥有约3500名游戏专业的学生◁▪▲●◁,在英国开设相关学系的高校里是规模最大的◁□◆☆◇•。学校课程涵盖多个方向□▲△▪势OG视讯【世界科幻动态】科幻与游戏的多元,包括游戏设计▲•▽、制作与市场营销☆▪▼□★,动画▽▼▲▷…★、三维特效▽•□=▷、角色设计◆▲◇▷◆◁、电竞管理与视觉特效等◁◆▷。学生毕业后不仅可以进入游戏行业■=▼▷,也可以进入与之相关的电影产业•★▽…▽。这些专业在英国及其他地区日益受到欢迎•=,招生规模持续扩展▽◇▲-▷▷。
并在创作中受到游戏启发••■▷。也是一位语言学专家★▷△▽●。在谈论全球语境之前●…▪,例如2024年○▪--…◇“雨果奖▼=■”最佳长篇小说得主艾米莉·泰什(Emily Tesh)=■◁•,既是一名游戏玩家◆▷=,我们也注意到▼▽…◆,粉丝创作的激增不仅反映了阅读趋势▲○▽,许多当代作家本身也是游戏玩家■▪◁,我想简要介绍一下全球电子游戏产业如何发展并逐渐融入大众文化▽☆○。与此同时-■,也为新人提供了叙事平台•=◁◇◇△。
在准备本次演讲的过程中■☆▽◇◁□,我欣喜地发现英国的研究工作与中国的所见所闻存在诸多相似性◁▪。最具代表性的例证是我近期关注的中国电视剧《永夜星河》(Love Game in Eastern Fantasy)◇▷☆,该剧由虞书欣领衔主演▽-△☆,讲述东方玄幻故事◆•-◁●,而本人的研究著作《游戏之爱》(Game Love)聚焦西方奇幻作品▽□☆。这恰好构成本次学术交流的重要契合点——我们都在探索不同国家叙事方式的异同规律▽◇◆牛仔衬衫越看越好看百家乐推荐这一季的 今年大家可以试试牛仔衬衫■●▪=•,然后加强腰线△▷,今年就非常推荐大家试试牛仔衬衫+牛仔喇叭裤•△,牛仔衬衫在我们前几年的印象里-•分享 女士衬衫10款百家乐结构纸样裁剪图,,牛仔一直是时尚圈里永 更多 牛仔衬衫越看越好看百家乐推荐这一季的,,印证了○★●★■“同△◇,亦不同○=▲▼”的文化辩证观☆★▷。
这种▲▼□▼=▷“社群感○◁=▽☆△”同样至关重要●▽◇•。通过游戏及其相关活动进行集体叙事=▷△▼□,正在成为游戏消费的新方式-=▼◁☆。观众不再只是玩游戏△▽,也喜欢观看他人游戏◆-◇▼○=,例如《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)的□☆△●■◆“实况演绎□△▽…◁◆”系列节目Critical Role◆□★。同时■▪▽,电子竞技亦是一个庞大的国际市场▼◁▼◁▽。
过去几天☆□•◆-,我走访了首钢园区内的中国科幻研究中心△…•▽■◁、虚拟现实工作室-▽▷、游戏开发机构等•…•--□,不仅了解了前沿的▷●◁★△“渲染◆☆•▼■”●○☆▽•◁“三维视觉特效◆■…★□”等技术流程▼-■…▽…,还亲身体验了★□◆▷○“概念艺术□★”创作与虚拟现实(VR)开发工具的实际应用★▪。令我惊讶的是▼☆▲,这些技术体系与斯泰福厦大学所采用的创作方法论高度契合——呈现出跨地域的创造性共识▽-。
我想介绍我的三位博士生目前正在进行的研究项目□▷,这些项目集中探讨游戏如何与文化遗产融合▪▪▼▽○▷。这一议题在本次会议中亦被频繁提及□○•●☆•,尤其是在探讨游戏作为传播体验与叙事手段•=☆,以及作为…•■□“软实力…△◆▪”媒介的过程中•●▪○。
最后◆◁△▲★◇,希望今天的分享能为大家提供思考的素材●○,共同探讨游戏与科幻在全球视野中的无限可能◆◁••★…。
2025年3月29日•▪,▷◁◁★★“2025中国科幻研究中心成果发布会○★★◁■”在北京首钢园举办■△。英国斯泰福厦大学教授★▪○-■◁、2024年世界科幻大会主席受邀发表演讲▽▪◇…,以下是演讲全文…■◆-■◇。